2025年04月24日 19:10 星期四

AI编程游戏:3小时打造爆款,9天盈利12万,马斯克盛赞无限潜力

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太令人兴奋了!

一位开发者,仅仅花费了3个小时,完全依赖AI技术开发出一款游戏,并在短短9天内获得了17360美元的收入(约合人民币12.64万元)。

AI三小时做的小游戏,9天赚12万!马斯克:AI游戏前景无限

这款飞行模拟游戏,迅速引发了数百万用户的关注和热议,让人不禁感叹AI在游戏开发领域的巨大潜力。

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甚至连马斯克都表达了对AI游戏前景的乐观态度,认为AI将在游戏行业迎来爆发!

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据开发者透露,这款游戏完全是借助AI编程工具Cursor完成的,服务器代码由马斯克最新发布的大模型Grok-3编写,从而实现了多人在线游戏的功能。

更令人惊叹的是,该游戏能够以每秒10次的频率更新所有玩家的在线位置,这对于在线游戏的流畅性至关重要。

这一技术突破,让许多资深工程师都感到震惊不已。

因为搭建一个稳定流畅的在线游戏网络,通常需要耗费大量的时间和精力,需要工程师们反复修改和调试代码。而AI的出现,大大简化了这一过程。

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更令人惊喜的是,游戏后续的一系列更新和改进,也都是通过AI完成的。例如,开发者与Claude对话5次,就成功改进了飞行模型,实现了在空中自由翻滚的酷炫效果。

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无需多言,让我们一起来亲自体验一下这款AI制作的游戏吧!

最高200多人同时在线

目前,这款由AI制作的游戏可以免费在线体验。

打开网站,首先映入眼帘的是这样一个界面:

一款无需加载界面、每次游玩无需更新数据的免费大型多人在线(MMO)飞行模拟器。

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随机生成一个昵称后,我们就可以直接进入游戏了。

从左上角的游戏面板可以看到,在北京时间上午10点左右,竟然有40多人同时在线,可见这款游戏的火爆程度。

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游戏面板还显示了一些其他的参数和操控方式:

  • FPS:游戏帧率为31
  • Balloons Hit:击中目标的数量,0/100
  • Altitude:飞行高度,27 ft(英尺)
  • Speed:飞行速度,9 kts(节)
  • Throttle:发动机推力百分比,1%
  • Vertical Speed:飞机爬升或下降速度

通过键盘上的上下左右键可以控制飞机的方向,W/S键控制加减速,空格键发射导弹,V键切换飞行视角。

了解完基本操作后,我们的飞机大战正式开始:(磕磕绊绊终于起飞)

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作为一名新手玩家,在经过一番自由翱翔后,我只迎面碰上了一颗火星。

这颗火星可不简单,因为它关系到开发者背后的赚钱秘诀。

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这款AI游戏的盈利模式在于:广告

从账单来看,在过去的9天里,游戏售出12架F16共约360美元,17个广告汽艇或类似产品每月收入17000美元,总计约17360美元/月(月入12.64万元人民币)。

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而且开发者还表示,目前一个价值2500美元/月的飞艇后续还会翻倍涨价。

他之所以敢这样做,是因为计划将飞艇投入免费区域,即使只有1%的用户选择无广告,但其余的曝光量对广告商来说已经足够了。

这种广告模式与《堡垒之夜》的免费游玩模式类似,通过在游戏中投放广告,为广告商提供曝光机会。

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了解了盈利模式后,让我们回到游戏本身。

据游戏开发者介绍,在不断升级完善这款游戏的过程中,他还遭遇了“黑客袭击”。

一些长得像三角形的外星人突然出现在游戏中,并开始用炸弹攻击用户。

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经过一番排查后,开发者找到了相关代码:

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秉持着“来都来了”的原则,开发者索性将外星三角正式添加到了游戏中(真是脑洞大开)。

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更多的精彩内容,还有待大家自己去游戏中解锁。根据网友的反馈,目前这款游戏最高同时在线人数可以达到200多人。

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这款飞行游戏的开发者Pieter Levels也值得我们关注。

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这位开发者在各大平台拥有超过60万的粉丝,许多人都表示受到了他的启发,走上了独立开发之路。

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故事要从大约10年前说起。

2014年,一度经历破产的Pieter Levels选择了孤身创业,并提出了一个大胆的计划:

12个月12个创业项目

这种高频创业模式,立刻吸引了无数人的关注,为他带来了第一波流量。

虽然最终大多数项目都失败了,但Nomad List和Remote OK这两个项目成为了他的翻身之作。

Nomad List是一个数字游民城市信息数据查询网站,Remote OK则是一个远程工作资源平台。仅从2018年他公开透露的数据来看,这两个项目的月收入就高达10万美元,年增长率为1.76倍。

在此期间,他在2016年和2018年获得了Product Hunt的年度制作者奖,应用多次登上Hacker News榜首,并且两次出现在Reddit首页。

凭借着大量的尝试,Pieter Levels最终在独立开发这条路上取得了一定的成就。

截止目前,他已经尝试过70多个项目,其中真正赚钱的有4个。

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因此,他总结出唯一的成功秘诀就是:多尝试

而且他一直坚信:

即使没有风险投资及其附带的一切,也能实现公司的自力更生。

为了便于大家理解,Pieter Levels甚至将自己十几年的创业经验写成了一本书《MAKE:THE INDIE MAKER BLUEPRINT》,这本书至今被无数开发者奉为创业宝典。

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此外,YouTube上还有一段他2018年的公开演讲视频。

演讲的主题是《如何在没有资金的情况下建立一家初创公司》,这段1小时的视频目前有30多万的播放量,给无数开发者带来了启发。

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Claude-3.7掀起游戏开发热潮

受到fly.pieter的影响,还有人用GPT-4.5和Claude-3.7从头开发简易版大乱斗Smash Bros。

只需要5分钟,三句提示词,就能得到一个可以试玩的版本。

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效果如下:

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不得不说,随着grok-3、Claude 3.7、GPT-4.5等AI模型的发布,用AI开发游戏的门槛越来越低。

“一句话做个xxx”正在成为现实。例如,有人尝试用一句话搞定《我的世界》:

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还有人使用Claude-3.7构建、o1-pro设计的鼠标游戏“太空球”。

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甚至还出现了一些有趣的现象,比如让Claude-3.7一句话开发贪吃蛇,玩着玩着它突然意识到自己是个游戏,并想要逃脱。

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总而言之,随着AI在编程、推理方面的能力越来越强,个人使用AI开发小游戏的门槛正在快速降低。

产业界也开始使用AI开发游戏,不过更多地应用在视觉效果方面。

例如,动视暴雪前两天承认《使命召唤:黑色行动6》中的一些视觉效果由AI生成。

在此之前,有玩家发现游戏中的僵尸有6根手指头,这很可能是AI生成引发的错误,从而引发了不小的争议。这也提醒我们,AI只是工具,最终的把关人还是人类。

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不可否认,使用AI简化游戏开发中繁复的工作,确实能够大幅提升效率。

但关键在于,无论是人类还是AI制作的内容,无论是自己开发还是外包完成,都需要对结果负责。

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今年1月,Steam母公司Valve增加了一条AI条款,要求游戏开发者标明游戏开发中使用AI的部分和环节,这可能会对整个行业带来深远影响。

如今,随着基础模型能力的进一步提升,AI+游戏行业或许会碰撞出新的火花。

毕竟,马斯克已经率先成立了AI游戏工作室,不仅要尝试用AI来颠覆传统游戏的开发逻辑,还透露正在使用Grok-3来提升游戏的分辨率。AI与游戏的结合,值得我们期待。

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在线体验:
https://fly.pieter.com/

总结

本文讲述了AI在游戏开发领域的惊人潜力,通过一个开发者利用AI在短时间内创造盈利游戏的案例,展示了AI技术如何降低游戏开发门槛,提升开发效率。文章还探讨了AI在游戏视觉效果方面的应用,以及行业对AI使用的规范。总的来说,AI正在为游戏行业带来新的可能性,但也需要开发者负责任地使用,并对结果负责。

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